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Mission : Crime scene: Back alley

Crime scene: Back alley
L'histoire

That was close ! However, the operator is satisfied with what you've done and your next mission is waiting for you:

You were introduced in a crime scene unit and have to find evidence about a murder case. Who is the victim? Where is the murder weapon? And - most importantly - who is the murderer? Possibly there's more behind it than it seems at first. To make matters worse, there's a storm coming up that is about to destroy the crime scene. You've got only one hour to solve the case and seek shelter. The clock is ticking!

Der Operator ist mit eurer Leistung zufrieden und der nächste Auftrag wartet bereit :

Ihr wurdet in der Spurensicherung eingeschleust um einen Mordfall zu untersuchen. Wer ist das Opfer? Wo ist die Mordwaffe abgeblieben und wer ist der Täter? Möglicherweise steckt doch mehr dahinter, als es der erste Anschein vermuten lässt.

Zu allem Übel zieht ein Sturm herauf und droht den Tatort zu verwüsten. Ihr habt nur eine knappe Stunde Zeit um den Fall zu lösen und euch dann in Sicherheit zu bringen. Die Uhr tickt!

2 à 6 Joueurs
Niveau : Normal
  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    28-07-2019
    Nous l'avons faite en 51 minutes sur 60
    La Team:
    Snow, Saol, Dark

    Note globale: 14.60/20

    Immersion: Décors : 7/10 Ambiance : 8/10 Histoire / Pitch : 9/10
    Enigmes: Cohérence : 7/10 Enchainement : 7/10 Quantité / Temps / Joueurs : 7/10 Originalité : 7/10
    Autres critères: Divertissement : 7/10 MJ / Aides / (Dé)Brief : 6/10 Fouille : 8/10

    Crime runners has the reputation of being one of the best brands in Vienna.  We played the congressman and enjoyed the experience. The hall was logical, diverse and quite nice, without being overly difficult. Everything to please us. So we are happy to come back for a second adventure.

    This time we are going to embark on an investigation.

    We arrive in front of the sign which proudly displays its themes on the façade and rings the bell. 2 smiling ladies receive us, despite our slight lead, but this lead makes us cross paths with a team that came out early as well. The result is a general hubbub. It's true that the space is small enough for too many groups. And as we do a part of the introduction brief and the end photo.

    After a while we find ourselves alone and it's a film session! The brief is made through 2 videos that I really like because it puts you in the bath, explains the context and this mission more precisely.

    Following our first investigation that led us to prison (the Operator got us out thanks to his connections) he wants us to go and clear up a murder that took place in a small alley. It's related to a pharmaceutical company and of course it's secret. However, we only have an hour before a terrible storm arrives and wipes out all the evidence.


    We are very motivated when we arrive in the alley.

    The atmosphere there is really nice. There is a real street look that is cool and quite realistic. The light and sound effects that make you believe the storm is coming, even startled us. We're digging around. We find clues that I admit are a bit strange as to the logic of their presence. In any case we combine and start to go around in circles. There is one thing that particularly worries us. We had the impression that we had been on it for at least 20 minutes, but in fact it seems that we only spent 5 minutes on it. In any case, we are making progress thanks to help from the DOJ. The means of communication chosen here is the walkie-talkie which can make sense here.

    When we move forward we are however a little disappointed.  The decoration becomes much, much too refined. We can immediately identify where the various enigmas and manipulations are. Unfortunately there is almost no decoration and the location of the riddles is very visible. There is nothing here that is not useful. The puzzles and manipulations are very clearly arranged, because they are very linear.

    We appreciated that many of the puzzles require cooperation.

    You should also know that you will learn a lot of new things about this investigation that we started in the first room. We will know what happened to Simon and I confess that I am very curious to find out what is hidden in chapter 3.

    The end is exciting again, with the arrival of the storm making our urgency to find out what happened here real.

    As soon as we get out, our GMs will ask us what information to pass on to the operator and fortunately we followed the story and were able to answer without fail.

    We will have time to debrief in the room, then we go back up for a photo which will be offered to us in print. I like that.


    To sum up :

    Crime runners has rooms with a story that follows in several chapters and it's very interesting to discover the story that's going on here. Our experience in this room is mixed, especially with regard to the immersion through the décor. The first part is super "beautiful" neat with interesting details, even if the presence of the clues is somewhat strange, the second part is rather what we call puzzle games, with riddles, placed in space without being integrated into the story or the place and this is really regrettable. In any case, we are curious to see what happens here in their 3rd room, even if the subject is of little interest to us (you know, one more room in a laboratory :) ).


    + On a aimé +

    • We love an adventure that is part of a story that follows from room to room.
    • A story that makes us curious to find out more
    • Sound and light in the first half of the room
    • Different and quite original puzzles
    • An interesting gadget, but could be even more relevant

    - On a moins aimé -

    • A second part with puzzles that are not very or not at all immersive.
    • Puzzles that are not coherent and not integrated into the decor
    • Uneven decoration
    • A Game masters intervention that would be more coherent if it were integrated into the story


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    Crime runners a la réputation d'être une des meilleures enseignes de Vienne.  Nous y avons joué the congressman et avons apprécié l'expérience. La salle était logique, diverse et assez jolie, sans être hyper difficile. Tout pour nous plaire. C'est donc volontiers que nous revenons pour une seconde aventure.

    Cette fois-ci nous allons nous lancer dans une enquête.

    Nous arrivons devant l'enseigne qui arbore fièrement ses thématiques sur la façade et sonnons. 2 demoiselles souriantes nous reçoivent, malgré notre légère avance, mais cette avance nous fait croiser une équipe sortie en avance également. Le résultat en est un brouhaha général. C’est vrai que l’espace est assez petit pour trop de groupes. Et comme on y fait une partie du brief d’introduction et la photo de fin.

    Au bout d’un moment nous nous retrouvons seuls et c’est séance cinéma ! Le brief est fait par le biais de 2 vidéos que j’aime vraiment bien car elle vous met dans le bain, vous explique le contexte et cette mission plus précisément.

    À la suite de notre première enquête qui nous a menés en prison (le Operator nous en a sortis grâce à ses connexions) il veut que nous allions éclaircir un meurtre qui a eu lieu dans une petite ruelle. C’est en lien avec une entreprise pharmaceutique et bien sûr c’est secret. Cependant nous n’avons qu’une heure avant qu’une terrible tempête arrive et efface toutes les preuves.

     

    Nous sommes très motivés lorsque nous arrivons dans la ruelle.

    L’ambiance y est vraiment sympa. Il y a un vrai aspect rue qui est cool et assez réaliste. Les effets de lumière et sonores qui vous font croire à la tempête qui arrive, nous ont même fait sursauter. Nous fouillons. Nous trouvons des indices qui je l'avoue sont un peu étranges quant à la logique de leur présence. En tout cas nous combinons et commençons à tourner en rond. Il y a une éngime qui nous pose particulièment souci. On avait l'impression d'être dessus depuis au moins 20 minutes, mais en fait il parait qu'on y a passé que 5 minutes. En tout cas nous avançons grâce à une aide de la MJ. Le moyen de communication choisi ici est le talkie qui peut faire sens ici.

    Lorsque nous avançons nous sommes cependant un peu déçus.  La décoration devient beaucoup, bien trop épurée. On identifie tout de suite où se trouvent les différentes énigmes et manipulations. Il n'y a malheureusement presque pas de décor et l'emplacement des énigmes est très visible. Il n'y a rien ici qui ne serve pas. Les énigmes et manipulations s'enchainent de manière très claire, car elles sont très linéaires.

    Nous avons apprécié de voir  que plusieurs énigmes demandent de la coopération .

    Sachez aussi que vous allez apprendre pas mal de nouvelles choses sur cette enquête que nous avons commencée dans le première salle. Nous saurons ce qui est arrivé à Simon et j'avoue être très curieuse de découvrir ce qui se cache dans le chapitre 3.

    La fin est à nouveau excitante, de par l'arrivée de l'orage rendant réelle notre urgence de savoir ce qui s'est passé ici.

    Dès notre sortie nos MJ nous demanderont quelles informations transmettre à l'opérator et heureusement nous avons suivi l'histoire et pu répondre en sans faute.

    Nous aurons le temps de débriefer dans la salle, puis nous remontons pour une photo qui en plus nous sera offerte en version imprimée. J'aime bien ça.

     

    En résumé :

    Crime runners a des salles avec une histoire qui se suit en plusieurs chapitres et c'est hyper intéressant de découvrir l'histoire qui se trame ici. Notre expérience dans cette salle est mitigée, surtout en ce qui concerne l'immersion par le décor. La première partie est super "belle" soignée avec des détails intéressants, même si la présence des indices est quelque peu étrange, la seconde partie est plutôt ce que nous appellons des puzzle games, avec des énigmes, placées dans l'espace sans pour autant être intégrées dans l'histoire ni dans l'endroit et c'est vraiment regrettable. Nous sommes en tout cas curieux de voir ce qui se passe ici dans leur 3ème salle, même si le sujet ne nous intéresse que peu (vous savez, encore une salle dans un laboratoire :) )

     

     

     

    + On a aimé +

    • On adore une aventure qui fait partie d'une histoire qui se suit de salle en salle
    • Une histoire qui nous rend curieux de découvrir la suite
    • L'ambiance sonore et de lumière dans la première moitié
    • Des énigmes différentes et assez originales
    • Un gadget intéressant, mais qui pourrait être encore plus pertinent

    - On a moins aimé -

    • Une seconde partie avec des énigmes peu voire pas immersives
    • Des énigmes peu cohérentes et pas intégrées dans le décor
    • Une déco inégale
    • Une intervention MJ qui gagnerait en cohérence s'il était intégré à l'histoire


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