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Mission : Neverland: Heist on the High Seas

Neverland: Heist on the High Seas
L'histoire

The notorious Captain Hook has captured your group and locked you in the brig, deep in the bowels of The Jolly Roger. When dawn breaks the nefarious villain will make you walk the plank, but a new friend has offered you a way out… and she knows where Hook keeps his treasure map. While the crew sleeps you’ll take control of the ship, set a course for the second star to the right and head straight on ‘til morning! You have 90 minutes to dodge Hook’s clutches, find your way to Neverland and escape with riches untold.

Le tristement célèbre Capitaine Crochet a capturé votre groupe et vous a enfermés dans la cellule, au plus profond des entrailles du Jolly Roger. A l'aube, le vilain bandit vous fera marcher sur la planche, mais une nouvelle amie vous a offert une sortie... et elle sait où Crochet garde sa carte au trésor. Pendant que l'équipage dort, vous prendrez le contrôle du navire, vous mettrez le cap sur la deuxième étoile à droite et vous irez tout droit jusqu'au matin ! Vous avez 90 minutes pour esquiver les griffes de Crochet, trouver votre chemin vers le Pays Imaginaire et vous échapper avec des richesses inconnues.

1 à 5 Joueurs
Niveau : Normal
  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    15-05-2020
    Nous l'avons faite en 60 minutes sur 60
    La Team:
    Snow, Heiner, Ryan, Zohaib

    Note globale: 7.5/10

    Immersion:
    Enigmes:
    Autres critères:

    The live Escape Games:


    Do you know what I love about escape rooms? The inventive spirit of the creators and managers!

    COVID 19, that terrible disease that kills so many people has changed the world, the relationship between people, our reality. That's where the theory of evolution comes in, you either adapt or you disappear. Escapes are games in confined spaces and have suffered from confinement like many other businesses. Some are waiting, improving their existing rooms or working on new rooms, some offer online adventures (paid or not) and others offer to play in their rooms, by Game Master interposed.


    Tonight I finally took the plunge. I took a place in a team of German and Swiss players and we left for Kensington in Canada. Yes, we did! Through the computer you can play everywhere. You will travel more than in real life and faster and cheaper too. So here we are at Improbable Escapes to board Captain Hook's boat, free TinkerBell and steal the Captain's treasure with Peter Pan.

    I've never played a Peter Pan room before and I can't wait!

    In the confirmation email we are advised to log in with 2 different screens. One for Zoom (a program that allows you to be in video conference with your team and the room's GM) and another one to discover the documents available on their website.

    So I'm on my laptop and tablet and meet with my teammates 15 minutes before.. Alex, our Game master, joins us on time and after a small exchange to find out where we are from he quickly explains the rules and we go.


    Let's go:


    For once we are not told that there is no need to force, because the Game master will be surely very attentive with the material ;).

    So we are going to discover the space with him, he explains us what he sees, what moves, the padlocks. It is well done. Moreover he gives us a code for the site, which allows us to discover some pictures of the room and which allows us to quickly find our way around.

    The game is very fluid. In reality the engines are not linear, so we could have gone much faster, but here we can play without worrying about what to do first, which is really nice. The puzzles are not surprising, nor very well hidden in the decor, but have the advantage of being all about piracy, because yes, in the end this room is more a room about piracy than about Peter Pan.

    I think that the room can be really nice for families with children, the puzzles and the theme lend themselves well to it.

    We're going to finish after 61 minutes a room that probably wouldn't have taken us more than 40 minutes in real life.

    A small photo at the end, Alex leaves us to prepare for the next group and after having exchanged a little bit between us. Here I am again in Parisian suburbs, happy to have played this adventure at the end of the world.


    In conclusion:


    For escape purists, the very principle of not touching the objects in the room oneself can be frustrating, but I find it an incredible solution to make money in full confinement, but also to attract a clientele from far away who would otherwise never come. I'm really hooked on the concept and look forward to the next adventure tomorrow morning :)

    + On a aimé +

    • non-linear puzzles
    • riddles in the theme
    • Tinker Bell
    • a room that can be nice with children

    - On a moins aimé -

    • relatively little space
    • puzzles that are not hidden in the scenery
    • rather simple puzzles


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    Les live Escape Games :

    Vous savez ce que j'adore entre autre dans les escapes? L'esprit inventif des créateurs et des gérants.

    La COVID 19, cette terrible maladie qui tue tellement de gens a changé le monde, la relation entre les gens, notre réalité. C'est là que rentre en jeu la théorie de l'évolution, soit tu t'adaptes soit tu disparais. Les escapes sont des jeux dans des espaces clos et ont souffert du confinement comme beaucoup d'autre commerces. Certains attendent, améliorant leurs salles existantes ou travaillant sur de nouvelles salles, certains proposent des aventures en lignes (payantes ou non) et d'autres encore proposent de jouer dans leur salles, par MJ interposé.

     

    Ce soir je me suis enfin jetée à l'eau. J'ai pris une place dans une équipe de joueurs allemands et suisses et nous voilà partis pour Kensington au Canada. Eh oui! A travers l'ordinateur vous pouvez jouer partout, vous voyagerez plus que dans la vraie vie et plus vite et moins cher aussi. Nous voilà donc chez Improbable Escapes pour monter à bord du bateau de capitaine crochet, liberer TinkerBell et voler le trésor du capitaine avec Peter Pan.

    Je n'ai encore jamais joué une salle Peter Pan et j'ai vraiment hâte!

    Dans le mail de confirmation on nous conseille de nous connecter avec 2 écrans différents. Un pour Zoom (programme qui vous permet d'être en vidéo conférence avec votre équipe et avec le MJ de la salle) et un autre pour aller découvrir les documents mis à disposition sur leur site.

    Je suis donc sur mon ordinateur portable et ma tablette et découvre 1/4 d'heure avant mes coaventuriers. Alex, notre MJ nous rejoint à l'heure pile et après un petit échange pour savoir d'où nous sommes il nous explique rapidement les régles et on y va.

    On y va :

    Pour une fois on ne nous dit pas qu'il n'y a pas besoin de forcer, car le Mj sera sûrement très attentif avec le matériel :).

    Nous allons donc découvrir l'espace avec lui, il nous explique ce qu'il voit, ce qui bouge, les cadenas. C'est bien fait. En plus il nous donne un code pour le site, ce qui nous permet de découvrir quelques photos de la salle et qui nous permet de nous orienter rapidement.

    Le jeu est très fluide. En vrai les énigmes ne seraient pas linéaires ce qui fait que nous aurions pu aller beaucoup plus vite, mais ici on peut jouer sans nous soucier de savoir ce qui est à faire en premier ce qui est vraiment sympa. Les énigmes ne sont pas surprenantes, ni très bien cachées dans le décor, mais ont l'avantage d'êtres toutes dans le thème de la piraterie, car oui au final cette salle est plus une salle sur la piraterie que sur Peter Pan. 

    Je pense que la salle peut-être vraiment sympa pour les familles avec enfants, les énigmes et la thématique s'y prêtent bien.

     Nous allons finir au bout de 61 minutes une salle qui ne nous aurait probablement pas pris plus de 40 minutes en vrai. 

    Une petite photo de fin, Alex nous abandonne pour se préparer pour le prochain groupe et après avoir échangé un peu entre nous. Me revoilà en banlieue parisienne, heureuse d'avoir joué cette aventure au bout du monde.

    En conclusion :

    Pour les puristes de l'escape, le principe même de ne pas toucher les objets de la salle soi-même peut être frustrant, mais je trouve que c'est une incroyable solution pour gagner de l'argent en plein confinement, mais aussi pour attirer une clientèle venue de loin qui ne viendrait sinon jamais. Moi j'ai vraiment accroché au concept et vivement la prochaine aventure demain matin :)

    + On a aimé +

    • des énigmes non linéaires
    • des énigmes dans le thème
    • Tinker Bell
    • une salle qui peut être sympa avec des enfants

    - On a moins aimé -

    • assez peu d'espaces
    • des énigmes qui ne sont pas cachées dans le décor
    • des énigmes plutôt simples


    Pour qui?

    • Pour les grands et petits enfants
    • Pour les fans de piraterie

    Pourquoi la jouer?

    • Parce que c'est une salle sympa pour commencer
    • Pour le côté Tinkerbell qui nous accompagne parfois


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