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Mission : War Games Wired

War Games Wired
L'histoire

The tension between the world's nuclear powers is at an all time high. There are unconfirmed reports of enemy movement that have moved the U.S. to DefCon one. You and your team make your way into a bunker containing an active nuclear missile. Is this really going to lead to WWIII? You are in control of our Game Master who will guide you through this virtual online WAR GAMES WIRED experience!

La tension entre les puissances nucléaires du monde est plus forte que jamais. Des rapports non confirmés font état de mouvements ennemis qui ont fait passer les États-Unis à la DefCon one. Vous et votre équipe vous frayez un chemin dans un bunker contenant un missile nucléaire actif. Cela va-t-il vraiment mener à la troisième guerre mondiale ? Vous êtes sous le contrôle de notre Game Master qui vous guidera à travers cette expérience virtuelle en ligne WAR GAMES WIRED !

Thématique
Guerre froide
1 à 10 Joueurs
Niveau : Normal
31% de réussite
  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    22-05-2020
    Nous l'avons faite en 58 minutes sur 60
    La Team:
    Snow, Heiner, Melani, Jackie

    Note globale: 6/10

    Immersion:
    Enigmes:
    Autres critères:

    Tonight we're going to Denver.

    We meet Matt, our Game Master / Avatar who will serve as our hand, legs and eyes in this adventure on zoom 10 minutes befor the game. In addition to zooming he proposes us to connect to a website to discover better and longer some objects found in the room.

    This room is inspired by a 1983 film with Matthiew Broderick (is there a link with the Matt who will accompany us throughout the room?). And for the fans there are a lot of references to this one. There's even a false lead, but our DJ will take us away from it as some people didn't see the movie to not waste too much time.

    And then we go. We push the door of this '80s bunker to avoid World War III. Well, I'll say it right away, I'm not a fan of bunkers or cold war themes. The decoration of the room is quite simple, you can even see it on zoom. There are certainly some really nice objects, but the walls, doors, furniture between the elements that are useful for puzzles simply lack character.

    You can quickly identify what you will have to use, but I still had the impression of a complicated room. It wasn't really obvious where to go. This room has a success rate of only 31% in real life and that doesn't surprise me. The puzzles were difficult and linking certain objects to others was not always obvious. Moreover I'm also quite happy that Saol didn't play this room because it's a nightmare for people who are colour-blind. More than half of the puzzles use colour (or at least I felt like it). And then to say there's this color and there's not that color so that and that must go together : that doesn't have much interest for me.

    So certainly the riddles were hard, we had to think a lot about what is pleasant and rare enough to be noticed. But then, I was sometimes totally lost and happy that the other members of the team, who seemed as lost as me at times, didn't give up. I was missing the fun and light side of the room (probably because there was no such side...).

    After 58 minutes we will end up quite happy to have avoided a 3rd World War.

    A little word for the MJ, who, despite the early morning hour in Denver, kept smiling and keeping things pleasant throughout the game. He made us laugh and smile and above all was quite helpful.

    I would recommend this room for the more experienced teams who are not afraid to think and for whom decoration is not essential.


    + On a aimé +

    • Difficult puzzles
    • References to the movie
    • A useful inventory
    • The really nice and fun Game Master

    - On a moins aimé -

    • Too many puzzles using colors as a lair.
    • A very superficial decor
    • Complicated back and forth when you're not in the room...
    • Sometimes my little head can't cope with my nerves...


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    Ce soir nous partons à Denver.

    Nous sommes reçus sur zoom par Matt, notre MJ / Avatar qui va nous servir de main, jambes et yeux dans cette aventure. En plus de zoom il nous propose de nous connecter à un site web pour y découvrir mieux et plus longtemps certains objets trouvés dans la salle.

    Cette salle s'inspire d'un film de 1983 avec Matthiew Broderick (y a t'il un lien avec le Matt qui nous accompagnera tout au long de la salle?). Et pour les fans il y a vraiment beaucoup de références à celui-ci. Il y a même une fausse piste, mais notre MJ nous en éloignera comme certains n'ont pas vu le film pour ne pas perdre trop de temps.

    Et puis on y va. On pousse la porte de ce bunker des années 80 pour éviter la 3ème guerre mondiale. Bon, je vais le dire tout de suite, je ne suis pas fan de bunkers ni de thématiques de guerre froide. La décoration de la salle est assez cheap, ça se voit même par zoom interposé. Il y a certes quelques objets vraiment sympa, mais les murs, portes, meubles entre les éléments utiles pour les énigmes manquent simplement de caractère.

    On identifie assez rapidement vers quoi nous diriger, mais j'ai eu l'impression d'une salle compliquée. Il n'était pas vraiment évident vers quoi aller. Cette salle n'a un taux de réussite que de 31% en réel et cela ne m'étonne pas. Les énigmes sont difficiles et lier certains objets aux autres n'est pas toujours évident. Je suis de plus assez heureuse que Saol n'ait pas joué cette salle car c'est un vrai cauchemard pour les daltoniens. Il y a plus de la moitié des énigmes qui utilisent des couleurs (ou du moins j'en ai eu l'impression). Et puis se dire là il y a telle couleur et pas celle là donc ça et ça doit aller ensemble n'a pas beaucoup d'intérêt pour moi.

    Alors certes les énigmes étaient dures, on a dû réflechir pas mal ce qui est plaisant et assez rare pour être remarqué. Mais bon, j'ai été parfois totalement perdue et heureuse que les autres membres de l'équipe, qui semblaient cependant aussi perdus que moi par instant n'aient pas baissé les bras. Il me manquait le côté fun et léger de la salle.

    Nous finirons au bout de 58 minutes assez heureux d'avoir évité une 3ème guerre mondiale.

    Un petit mot pour le MJ, qui, malgré l'heure matinale à Denvers à gardé le sourire et la pêche pendant tout le jeu. Il nous a faire rire et sourire et nous a surtout été d'une aide assez préciseuse.

    Je conseillerais cette salle pour les équipes plus confirmées qui n'ont pas peur de réfléchir et pour qui la déco n'est pas primordiale.

     

    + On a aimé +

    • Des énigmes difficiles
    • Les références au film
    • L'inventaire utile
    • Le MJ vraiment agréable et fun

    - On a moins aimé -

    • Trop d'énigmes utilisant les couleurs comme repère
    • Un décor très superficiel
    • Des aller-retours compliqués quand on n'est pas dans la salle
    • Des éngimes parfois trop difficiles pour ma petite tête


    Pour qui?

    • Pour les amoureux d'énigmes ardues
    • Pour les fans du film
    • Pour ceux qui n'ont pas peur d'un peu de calculs
    • Et pour ceux qui ne sont pas daltoniens

    Pourquoi la jouer?

    • Parce que dans cette salle il faut vraiment réfléchir
    • Pour se retrouver à jouer contre une Intelligence Artificielle


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