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Mission : The truth about Edith

The truth about Edith
L'histoire

You may recognize Edith Humphreys, your sweet neighbor with 24 cats. You may have even helped her out, snooped around her apartment. But there's something about Edith that doesn't quite add up... she looks way younger than she is, she says she was born in 1902 but that she's 97 years young... and she lives at a business called Mad Genius Escapes?! What is going on here...

Vous reconnaîtrez peut-être Edith Humphreys, votre douce voisine avec 24 chats. Vous l'avez peut-être même aidée, en fouinant dans son appartement. Mais il y a quelque chose qui ne colle pas avec Edith... elle a l'air bien plus jeune qu'elle ne l'est, elle dit être née en 1902 mais qu'elle a 97 ans... et elle vit dans une entreprise appelée Mad Genius Escapes ! Qu'est-ce qui se passe ici...

4 à 4 Joueurs
Niveau : Normal

“Whatever you do, be different – that was the advice my mother gave me, and I can’t think of better advice for an entrepreneur. If you’re different, you will stand out.”-  Anita Roddick

  • Notre expérience

  • "Quoi que tu fasses, sois différent - c'est le conseil que ma mère m'a donné, et je ne peux pas penser à un meilleur conseil pour un entrepreneur. Si vous êtes différent, vous vous distinguerez" - Anita Roddick

    On a gagné

    Nous avons joué le
    28-05-2020
    Nous l'avons faite en 60 minutes sur 60
    La Team:
    Snow, Heiner, Ryan, Zohaib

    Note globale: 9/10

    Immersion:
    Enigmes:
    Autres critères:

    The comfort zone


    Playing an escape is already, for many, out of one's comfort zone. There are a lot of extraordinary things to experience: being locked up, handcuffed, cooperating, time traveling, putting your hands (and not only) in filthy places. We crawl, we squeeze, we talk a lot and sometimes we keep quiet.

    Sometimes we're in a prison, become mafia or are looking for a killer and sometimes we're all at the same time, but we're always out of our usual life.
    Playing an escape ne line, at home behind a screen telling a Game Master what to do can be scary or doubtful. That's not what you like in an escape, you want to touch things and then in the end you get hooked. You want to travel from home. See how escapes are thought of in other countries, get together with friends from all over to play.


    And then it's at that moment, when live onlive escapes become our new normality, that we come across the truth about Edith.


    Because the Truth about Edith is a different experience...


    First of all, this adventure doesn't really exist in Portland, but is a spin off of their venue: The Cat Lady. (This should have alerted us already.)
    15 minutes before the start you receive your zoom link. The sign suggests you to use zoom on something other than your computer and that your computer is used for ... the rest.


    In private chat you will receive a secret code word that you should not communicate to your teammates.
    Once you're all in, the adventure begins with a really cool introductory video and then... more. It takes a while to find your feet. We're waiting for a GM, but no... this is a hybrid adventure. It combines puzzle games, research and communication. And then just as we're getting our bearings, we're surprised by a different approach. Over and over again we have to adapt. Some things we loved, some things we didn't.


    But it's one of the first online escape that allows us to cooperate and especially this stress in the last seconds of the end... it's been a long time since I've felt it.


    I really enjoyed the experience, it's so different and surprising, but it's not an escape like you're used to. Yes you have to think and combine and observe and communicate and yet it's not as immersive as you might expect.


    A little advice: to fully enjoy this adventure (you've noticed that I don't say room) your level of English must be quite correct.



    + On a aimé +

    • The hybrid system
    • Edith
    • The impressive diversity of approaches
    • Cooperation / communication
    • The impressive number of puzzles
    • The final stress
    • The overflowing imagination to create this kind of adventure
    • Coherence of actions

    - On a moins aimé -

    • Spending too much time focused on our computer
    • Not having been prepared for this.


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    La zone de confort

    Jouer un escape est déjà, pour beaucoup, sortir de sa zone de confort. On y vit plein de choses extraordinaires: on se fait enfermé, menotté, on coopère, on voyage dans le temps, on met les mains (et pas que) dans des endroits dégueu. On rampe, on se serre, on parle beaucoup et parfois on se tait. On est parfois dans une prison, devient mafieux ou est à la recherche d'un tueur et parfois on est tout à la fois, mais on est toujours hors de notre vie habituelle.

    Jouer un escape en ligne, chez soi derrière un écran à dire à un MJ quoi faire peut faire peur ou douter. Ce n'est pas ce qu'on aime dans un escape, on veut toucher les choses et puis au final on accroche. On veut voyager de chez soi. Voir comment sont pensés les escapes dans d'autres pays, se retrouver avec des amis de partout pour jouer.

    Et puis c'est à ce moment-là, quand les escapes en viso deviennent notre nouvelle normalité qu'on tombe sur the truth about Edith.

    Parce que the Truth about Edith c'est une expérience différente...

    Tout d'abord cette aventure n'existe pas en vrai à Portland, mais est un spin off de leur salle : The Cat Lady. (Cela aurait déjà dû nous alerter)

    15 minutes avant le début vous recevez votre lien zoom. L'enseigne vous suggère d'utiliser zoom sur autre chose que votre ordinateur et que votre ordinateur serve pour ... le reste.

    En chat privé vous allez recevoir un mot de code secret qu'il ne faudra pas communiquer à vos coéquipiers.

    Une fois que vous êtes au complet l'aventure commence par une vidéo introductive vraiment sympa et puis... plus grand chose. On met du temps à trouver nos marques. On attend un MJ, mais non... cette aventure est une aventure hybride. Elle combine jeux de réflexion, recherche et communication. Et puis au moment où on prend nos marques, on est encore surpris par une approche différente. Encore et encore nous devons nous adapter. Il y a des choses que nous avons adoré, d'autres moins.

    Mais c'est une des premières escapes en ligne qui nous permettent de coopérer et surtout ce stress dans les dernières secondes de la fin... ça faisait longtemps que je ne l'avais pas ressenti.

    En résumé:

    J'ai vraiment beaucoup aimé l'expérience, elle est si différente et surprenante, mais ce n'est pas un escape comme vous en avez l'habitude. Oui il faut réfléchir et combiner et observer et communiquer et pourtant il n'est pas aussi immersif que vous pourriez l'espérer.

    Un petit conseil : pour pleinement profiter cet cette aventure (vous avez remarqué que je ne dis pas salle) votre niveau d’anglais doit être plutôt correct.

     

     

     

    + On a aimé +

    • Le système hybrid
    • Edith
    • La diversité des approches impressionnante
    • La coopération / communication
    • Le nombre impressionnant d'énigmes
    • Le stress final
    • L'imagination débordante pour créer ce genre d'aventure
    • La cohérence des actions

    - On a moins aimé -

    • passer trop de temps sur notre ordinateur
    • Ne pas avoir été préparé à ça 


    Pour qui?

    • Pour ceux qui parlent bien anglais
    • Pour les joueurs complémentaires
    • Pour ceux qui aiment découvrir autre chose

    Pourquoi la jouer?

    • Parce que c'est une expérience totalement différente de ce que vous avez pu jouer jusqu'à là
    • Pour ce stress final


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