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Mission : Crime de l’Orient Express

Crime de l’Orient Express
L'histoire

Hiver 1934. 23h42.

Le mythique Orient-Express poursuit son voyage en direction d’Istanbul dans le luxe et le calme.

Chaque passager est là pour une raison bien précise. Ils ne se connaissent pas et n’échangent que de rapides regards lorsqu’ils se croisent dans les couloirs du train.

Cette nuit-là est une soirée comme les autres, pourtant, une étrange atmosphère semble régner à bord.

Certains trinquent dans le wagon-bar enfumé par le cigare, quand d’autres s’isolent dans leur cabine. 

Tout d’un coup, un cri, suivi d’un bruit sourd en provenance de la cabine de Samuel Lioretti viennent briser le silence de la nuit.

Il est mort ! Assassiné… Mais comment est-ce possible ? Sa cabine est fermée de l’intérieur.

Vous êtes les seuls passagers de ce train, le meurtrier ne peut être que parmi vous !

Le Chef de Cabine semble connaître la vérité. Il vous convoque tous, mais vous êtes pris par le temps ! Vous devez prouver votre innocence et découvrir qui se cache derrière le meurtrier avant que la police ne prenne le relais lors de votre prochaine halte.

Dans cette enquête unique mêlant Escape Game et Murder Party, vous incarnerez les suspects et tous les soupçons pèseront sur vous. Préparez-vous à vivre un huis clos éprouvant et … prenez garde, les apparences sont parfois trompeuses...

4 à 6 Joueurs
Niveau : Normal
  • Notre expérience

  • On a gagné

    Nous avons joué le
    04-07-2021
    Nous l'avons faite en 60 minutes sur 70
    La Team:
    Snow, Saol, Fafa, Virginie, Alex

    Note globale: 18.80/20

    Immersion: Décors : 10/10 Ambiance : 10/10 Histoire / Pitch : 10/10
    Enigmes: Cohérence : 10/10 Enchainement : 9/10 Quantité / Temps / Joueurs : 8/10 Originalité : 9/10
    Autres critères: Divertissement : 9/10 MJ / Aides / (Dé)Brief : 10/10 Fouille : 9/10

    The venue is located in the heart of Paris, ideally situated to be reached by public transport for the pleasure of tourists and Parisians. For commuters like us who come by car it's a bit more complicated, but don't worry, there's a car park not far away.

    When the door opens, a smiling young woman invites us in, but it's Damien himself who will guide us through this adventure.
    The reception area...

    There is something here that reminds me of a luxury hotel. It's a change from the many "mass" reception areas, sometimes dirty, often uncomfortable, which make us want to play as quickly as possible. Here you feel like making yourself comfortable and staying there.

    The briefing

    ... is done in several parts. First of all there is the usual briefing, then the distribution of the characters and then the final briefing which is a bit like a narrative introduction.

    Moreover, the game master is PERFECTLY integrated into the narrative. He becomes an indispensable character to progress. At first I thought it would be strange, but no, not at all on the contrary, but I won't tell you more so as not to spoil this aspect of the experience.

    It's very well done.
    A different game

    So let's tackle right away what may make some people doubt: the role play, because yes, you're going to play a character who took the express route and may be guilty of a murder. Our group was quite heterogeneous, to give you an example: I love role play, Saol is much less into it and yet we were all quite comfortable during the game. In fact the character you play will simply bring you together.

    In our team some of us focused (probably too much) on the escape side and therefore missed the investigation. It's a pity, because that's what makes this room so original. So my advice is this: forget what you know about escapes or murders and let yourself be carried away by this new proposal from The One.

    A narrative at the centre of the adventure

    As part of this game is to unmask a culprit in our midst, but also to clear our names, I can only take my hat off to the coherent and rich adaptation of Agatha Christie's work. It's surprising, coherent and some of us were able to find out what happened in that carriage, so it's quite possible to solve everything.

    The setting

    I'm very demanding when it comes to settings, it's my job, so I have a lot of trouble with anachronisms and you should also know that as a youngster I took the Orient Express, that I love Agatha Christie's world and that like some of you I've seen several films inspired by the novel.

    I really liked the setting which immersed me in the world of this luxury train and then there was an element which made me think that we were really in a moving train and I, who adore trains, didn't want to leave.

    However, you have to take into account that you are in a train and that space is therefore naturally limited. Besides, the room can be played with 4 to 6 players. 5 seems to be the ideal number of players though.

    The puzzles

    ... are perfectly coherent with the places in which we evolve. We won't find any incoherent padlocks, no out of context sudokus. Everything is integrated into the setting and the story. I love it.
    In summary:

    The One, arrives with a bang on the Parisian escape market. They offer us a top-of-the-range experience, from the entrance to the shop, through the toilets (toilets are important), the staircase, the lights and right up to the room (which is the most important thing).

    The welcome, the narration and the puzzles are neat. We forget that we are in an escape, forget the passing of time and above all I managed to be totally taken by the game. Let's say it... for an hour, I was Mrs Ribbenhaim.

    I would also like to give you some advice. Don't do what we often do. Don't go to one room after another after the Orient Express. Go and talk to your friends about the experience. Stay a little bit more immersed in the universe that the one offers you, because I only want to go back there. Which would probably be possible one day.

    + On a aimé +

    •  Innovation
    • Originality
    • Storytelling
    • The quality decoration
    • The magnificent reception area
    • The numerous references to Agatha Christies and the real Orient Express
    • The desire to create something close to perfection
    • The journey

    - On a moins aimé -

    • Feeling as if you haven't experienced everything, having focused on only one part of the game


    + On a aimé +

    - On a moins aimé -


    Notre avis:

    Par Snow & Saol

    Printemps, 2019, 5 mai, en après-midi.

    Nous recevons un message étrange d’un homme mystérieux. Cet homme, que nous appellerons Damien, veut savoir ce qui est important pour nous en escape, ce que nous aimons et ce que nous n’aimons pas.

    Cela nous intrigue. Parler d’escape, on adore cela, alors nous n’allons pas hésiter longtemps et lui proposons de nous appeler. Nous mettrons 6 jours pour trouver un créneau commun (il s’est accroché le bougre). L’échange était riche et puis, plus rien pendant 1 an. Un petit échange en avril 2020 (vu le contexte sanitaire, nous commencions à douter) et finalement un message pour nous inviter à la visite de chantier. Impossible pour moi (vulnérable de faire une forme grave du Covid) mais nous gardons le contact et commençons à voir des publications. La pression monte. Nous recontactons Damien pour une émission de Crack the Game. Nous passons encore un excellent moment.

    Et finalement, nous réservons notre première salle que nous avons le plaisir de jouer avec Experience Immersive.

    L’enseigne s’est installée dans un local au cœur de Paris, idéalement situé pour être joint en transport en commun pour le plus grand plaisir des touristes et des Parisiens. Pour les banlieusards comme nous qui viennent en voiture c’est un peu plus compliqué, mais ne craignez rien, il y a un parking pas loin du tout.

    Lorsque la porte s’ouvre, une jeune femme souriante nous invite à entrer, mais c’est finalement Damien lui-même qui nous guidera tout au long de cette aventure.

    L’aire d’accueil… 

    Il y a quelque chose ici qui me rappelle un hôtel de luxe. Ça change des nombreux accueils de "masses" parfois sales, souvent inconfortables qui nous donnent surtout envie de jouer le plus vite possible. Ici on a envie de s’installer bien confortablement et d’y rester.

    Le brief

    … se fait ici en plusieurs parties. Il y a tout d’abord le brief habituel, puis la distribution des personnages puis le brief final qui est un peu comme une introduction narrative.

    D’ailleurs le Game master est PARFAITEMENT bien intégré dans la narration. Il devient un personnage indispensable pour progresser. Au début je pensais que ce serait étrange, mais non, pas du tout au contraire, mais je ne vous en dirai pas plus pour ne pas vous spoil cet aspect de l’expérience.

    C’est très bien fait. 

    Un jeu différent 

    Alors abordons tout de suite ce qui peut faire douter certains : le rôle play, car oui, vous allez incarner un personnage qui a pris l’orient express qui est peut être coupable d’un meurtre. Notre groupe était assez hétérogène, pour vous donner un exemple : moi, j’adore le rôle play, Saol c’est beaucoup moins son truc et pourtant nous avons tous été plutôt à l’aise pendant le jeu. En fait, le personnage que vous jouez vous ressemblera tout simplement. 

    Dans notre équipe certains se sont (probablement trop) concentrés sur le côté escape et sont donc passés à côté de l’enquête. C’est dommage, car c’est ce qui fait l’originalité de cette salle. Mon conseil est donc celui-ci : oubliez ce que vous savez des escapes ou des murders et laissez-vous porter par cette nouvelle proposition que vous fait The One. 

    Une narration au centre de l’aventure

    Comme une partie de ce jeu est de démasquer un coupable parmi nous, mais aussi de nous innocenter, je ne peux que tirer mon chapeau à l’adaptation cohérente et riche que l’enseigne a su faire de l’œuvre d’Agatha Christie. C’est surprenant, cohérent et certains d’entre nous ont su découvrir ce qui s’est passé dans ce wagon, c’est donc tout à fait possible de tout résoudre.

    Le décor

    Je suis très exigeante en ce qui concerne les décors, c’est mon métier, alors j’ai beaucoup de mal avec les anachronismes et puis sachez aussi que jeune j’ai pris l’Orient-Express, que j’adore l’univers d’Agatha Christie et que, comme certains d’entre vous, j'ai vu plusieurs films inspirés par le roman. 

    J’ai beaucoup aimé ce décor qui me plonge dans l’univers de ce train de luxe et puis il y a un élément qui me fait penser que nous sommes vraiment dans un train en mouvement et moi qui adore les trains je ne voulais plus partir.

    Il faut cependant prendre en compte que vous êtes dans un train et que l’espace est donc tout naturellement limité. D’ailleurs la salle se joue de 4 à 6. 5 semble cependant être le nombre idéal de joueurs.

    Les énigmes

    … sont parfaitement cohérentes avec les lieux dans lesquels nous évoluons. Nous ne trouverons pas de cadenas incohérents, pas de sudokus hors contexte. Tout est intégré au décor et à l’histoire. J’adore.

    En résumé: 

    The One arrive avec fracas sur le marché de l’escape parisien. Ils nous proposent ici du haut de gamme et ceci dès l’entrée de l’enseigne, en passant par les toilettes (c’est important les toilettes), par la rampe d’escalier, les lumières...et ce jusqu’à la salle (ce qui est finalement le plus important). Les salles ont été créées avec Eludice et avec une envie de perfection de la part de Damien.

    L’accueil, la narration et les énigmes sont soignés. Nous oublions que nous sommes dans un escape, oublions le temps qui passe et j’ai surtout réussi à être totalement prise par le jeu. Disons-le… le temps d’une heure, j’étais Mme Ribbenhaim.

    J’aimerais également vous donner un conseil. Ne faites pas comme nous le faisons souvent. N’enchaînez pas de salle après le Crime de l'Orient-Express. Allez échanger avec vos amis sur l’expérience. Restez encore un peu plongé dans l’univers que The One vous propose, car moi je n’ai qu’une envie : y retourner. Ce qui arrivera probablement un jour.

    + On a aimé +

    • L’innovation
    • L’originalité
    • La narration 
    • La décoration de qualité
    • La magnifique aire d’accueil
    • Les références nombreuses à Agatha Christie et au vrai Orient-Express
    • La volonté de créer quelque chose proche de la perfection
    • Le voyage

    - On a moins aimé -

    • Avoir l’impression de ne pas avoir tout vécu, étant concentrés sur une partie du jeu uniquement


    Pour qui?

    • Pour les Hercule Poirot
    • Pour les fans de role play
    • Pour les curieux de role play

    Pourquoi la jouer?

    • Pour son aspect unique et différent
    • Pour l’interaction
    • Pour les décors et l’histoire


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