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Mission: La mine aux secrets

France
Nom
La mine aux secrets
Thématique
Histoire-culture Enquete
Nombre de joueurs
Min = 2 , Max = 6
Niveau
Normal
Taux de réussite
N/A
Temps de jeu
60 mn
Enseigne:
La mine aux secrets
Description

Nous sommes en 1911, dans les collines noires du Far West américain. Vous venez d’arriver à Wild City pour lancer votre agence de détectives privés. Le propriétaire de la mine d’or locale, Samuel Washington, vous engage car il soupçonne l’un de ses 4 sergents de détourner de l’or. La mine étant exploitée en continu, Samuel Washington a réussi à créer un créneau d’une heure pour mener votre enquête, avant que les sergents ne reviennent. Le compte à rebours est lancé…

Nous sommes en 1911, dans les collines noires du Far West américain. Vous venez d’arriver à Wild City pour lancer votre agence de détectives privés. Le propriétaire de la mine d’or locale, Samuel Washington, vous engage car il soupçonne l’un de ses 4 sergents de détourner de l’or. La mine étant exploitée en continu, Samuel Washington a réussi à créer un créneau d’une heure pour mener votre enquête, avant que les sergents ne reviennent. Le compte à rebours est lancé…

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Notre expérience!

On a gagné

Nous avons joué le: 05-12-2018
Nous l'avons faite en 54 minutes
La Team:
Snow, Saol, Wayde

Note globale: 16.2/20

Cohérence : 8/10
Enchainement : 8/10
Quantité / Temps / Joueurs : 8/10
Originalité : 8/10
Décors : 10/10
Ambiance : 6/10
Histoire / Pitch : 8/10
Divertissement : 8/10
MJ / Aides / (Dé)Brief : 10/10
Fouille : 7/10

Notre avis:

Retour au Far West pour une ruée vers l'or d'une heure.

Nous voilà donc arrivés à Mind Trap dans le Far West de Paris enfin plus dans l'Est à vrai dire.

Notre MJ Greg et un des 2 co-fondateurs nous recoivent gentillement. On discute un peu de leur parcours. On nous sert à boire. L'ambiance est agréable et on est bien pour commencer cette salle.

On nous charge d'enquéter sur la disparition mystérieuse d'or à l'intérieur d'une mine en 1911!

La première partie de la mission a bien failli avoir raison de nous car il ne s'agit quasiment que de fouille et si vous nous suivez un petit peu, vous savez que Wayde et Snow disposent d'un pouvoir que l'on nomme "l'oeil de taupe" qui leur octroient la faculté de ne pas voir une clé qui pend au millieu de la salle. Mais heureusement notre MJ (Greg) a veillé sur nous et nous a donné les indices pile au bon moment et cela du début à la fin de la mission même si par la suite la fouille était peu présente.

Notons aussi que le premier espace est assez petit. Nous avons des doutes pour 6...

Sinon, les énigmes sont vraiment sympa, si vous êtes vraiment excellent en fouille vous trouverez peut être qu'il manque 1 ou 2 énigmes, mais pour nous c'était parfait.

Côté immersion, vous ne serez pas deçus et vous vous prendrez vite au jeu et nous oublions vite qu'il s'agit d'un décor.

Encore un grand bravo à notre MJ qui distille les indices vraiment au bon moment, pas trop tôt mais pas trop tard non plus. Cependant on regrettera que les indices arrivent sur une tv placée dans la salle ce qui casse un peu l'immersion et la déco et que le MJ ne porte pas de costume à un certain moment. 

+ On a aimé +

  • La déco.
  • Les énigmes qui sont très bien intégrées.
  • Le MJ

- On n’a pas aimé -

  • La télé pour les indices.
  • le manque d'ambiance musicale
  • une répetition dans la fouille


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